Nauka programowania poprzez zabawę i pracę zespołową

Nauka i edukacja
RLB OÖ, TalentsLounge Challenge, DaVinciLab, Sigrid Burkowski
Uczniowie i uczennice BRG Hamerling
Pierwsze miejsce dla BRG Hamerling w konkursie „RLB OÖ TalentsLounge Challenge”. Zdjęcie: ©RLB OÖ

Jak wzbudzić zainteresowanie młodzieży edukacją cyfrową? Konkurs „RLB OÖ TalentsLounge Challenge” pokazuje, jak to osiągnąć: dzięki kreatywności, pracy zespołowej i mnóstwu praktyki. Przez kilka miesięcy uczniowie z Górnej Austrii pracowali nad własnymi projektami cyfrowymi, programowali minigry i zdobywali przy tym cenne doświadczenie w zakresie kodowania oraz kompetencji cyfrowych.

Sigrid Burkowski, Manfred Schörghuber, Anna Gawin
Sigrid Burkowski, członkini zarządu Raiffeisenlandesbank OÖ, Manfred Schörghuber z Dyrekcji ds. Edukacji Górnej Austrii oraz Anna Gawin, założycielka TalentsLounge i DaVinciLab, podczas uroczystości wręczenia nagród w ramach konkursu „RLB OÖ TalentsLounge Challenge”. Zdjęcie: ©RLB OÖ

Konkurs ten stanowi część TalentsLounge w ramach DaVinciLab, innowacyjnej platformy edukacyjnej przeznaczonej do nauczania obowiązkowego przedmiotu „Podstawy cyfrowe”. Jego celem jest zapoznanie uczniów szkół średnich I stopnia w formie zabawy z takimi zagadnieniami, jak programowanie, technologie cyfrowe i rozwiązywanie problemów. Realizacja tego projektu jest możliwa wyłącznie dzięki wsparciu Raiffeisenlandesbank Oberösterreich.

Zgromadzono ponad 2500 godzin doświadczenia w programowaniu

Wyzwanie zostało pomyślnie zakończone, a zwycięzcy zostali wyłonieni. Pierwsze miejsce w klasyfikacji generalnej zajęła klasa z BRG Hamerling. Drugie miejsce zajęła MS 15 Leonardo da Vinci, a trzecie TNMS 3 Stelzhamerschule.

Przez ponad pół roku uczestniczące klasy wykazywały się swoimi umiejętnościami. Konkurs miał charakter międzyklasowy i celowo kładł nacisk na współpracę oraz kreatywne podejście do rozwiązań w obszarze cyfrowym. W uznaniu za swoje osiągnięcia zwycięskie klasy otrzymały ekskluzywną wycieczkę z przewodnikiem po Raiffeisen Arena. Najlepsi uczniowie w klasyfikacji indywidualnej zostali dodatkowo nagrodzeni biletami na mecz LASK.

Kompetencje cyfrowe kluczem do przyszłości

Podczas wręczania nagród Sigrid Burkowski, członkini zarządu Raiffeisenlandesbank OÖ, podkreśliła: „Chcemy wspierać szkoły w przygotowywaniu młodych ludzi do cyfrowej przyszłości. Dzięki TalentsLounge tworzymy nowe możliwości praktycznego przekazywania kompetencji cyfrowych”.

Również Anna Gawin, założycielka TalentsLounge i DaVinciLab, postrzega tę inicjatywę jako ważny wkład w nowoczesną edukację: „Edukacja cyfrowa opiera się na aktywnym udziale. Dzięki zabawowym podejściom i praktycznym projektom uczniowie są motywowani do próbowania nowych rzeczy i rozwijania ważnych kompetencji przyszłości. Współpraca z RLB OÖ jest ważnym krokiem dla edukacji cyfrowej w Linzu”.

„RLB OÖ TalentsLounge Challenge” pokazuje w #genialny sposób, jak szkoła, biznes i innowacyjne platformy edukacyjne mogą wspólnie wzbudzać entuzjazm dla technologii.

Miło widzieć tyle pozytywnego nastawienia. Dziękuję:
rlb-ooe
Powrót