Konkurs ten stanowi część TalentsLounge w ramach DaVinciLab, innowacyjnej platformy edukacyjnej przeznaczonej do nauczania obowiązkowego przedmiotu „Podstawy cyfrowe”. Jego celem jest zapoznanie uczniów szkół średnich I stopnia w formie zabawy z takimi zagadnieniami, jak programowanie, technologie cyfrowe i rozwiązywanie problemów. Realizacja tego projektu jest możliwa wyłącznie dzięki wsparciu Raiffeisenlandesbank Oberösterreich.
Zgromadzono ponad 2500 godzin doświadczenia w programowaniu
Wyzwanie zostało pomyślnie zakończone, a zwycięzcy zostali wyłonieni. Pierwsze miejsce w klasyfikacji generalnej zajęła klasa z BRG Hamerling. Drugie miejsce zajęła MS 15 Leonardo da Vinci, a trzecie TNMS 3 Stelzhamerschule.
Przez ponad pół roku uczestniczące klasy wykazywały się swoimi umiejętnościami. Konkurs miał charakter międzyklasowy i celowo kładł nacisk na współpracę oraz kreatywne podejście do rozwiązań w obszarze cyfrowym. W uznaniu za swoje osiągnięcia zwycięskie klasy otrzymały ekskluzywną wycieczkę z przewodnikiem po Raiffeisen Arena. Najlepsi uczniowie w klasyfikacji indywidualnej zostali dodatkowo nagrodzeni biletami na mecz LASK.
Kompetencje cyfrowe kluczem do przyszłości
Podczas wręczania nagród Sigrid Burkowski, członkini zarządu Raiffeisenlandesbank OÖ, podkreśliła: „Chcemy wspierać szkoły w przygotowywaniu młodych ludzi do cyfrowej przyszłości. Dzięki TalentsLounge tworzymy nowe możliwości praktycznego przekazywania kompetencji cyfrowych”.
Również Anna Gawin, założycielka TalentsLounge i DaVinciLab, postrzega tę inicjatywę jako ważny wkład w nowoczesną edukację: „Edukacja cyfrowa opiera się na aktywnym udziale. Dzięki zabawowym podejściom i praktycznym projektom uczniowie są motywowani do próbowania nowych rzeczy i rozwijania ważnych kompetencji przyszłości. Współpraca z RLB OÖ jest ważnym krokiem dla edukacji cyfrowej w Linzu”.
„RLB OÖ TalentsLounge Challenge” pokazuje w #genialny sposób, jak szkoła, biznes i innowacyjne platformy edukacyjne mogą wspólnie wzbudzać entuzjazm dla technologii.