Táto súťaž je súčasťou TalentsLounge v rámci DaVinciLab, inovatívnej vzdelávacej platformy pre výučbu povinného predmetu „Základy digitálnej gramotnosti“. Cieľom je hravou formou priblížiť žiakom prvého stupňa strednej školy témy ako programovanie, digitálne technológie a riešenie problémov. Realizácia tohto projektu je možná vďaka podpore Raiffeisenlandesbank Oberösterreich.
Získaných viac ako 2 500 hodín skúseností s programovaním
Súťaž bola úspešne ukončená a boli vyhlásení víťazi. Prvé miesto v celkovom hodnotení si zabezpečila trieda z BRG Hamerling. Na druhom mieste sa umiestnila MS 15 Leonardo da Vinci, nasledovaná TNMS 3 Stelzhamerschule.
Počas viac ako pol roka zúčastnené triedy preukazovali svoje schopnosti. Súťaž bola medzi triedami a zámerne sa zameriavala na spoluprácu a kreatívne riešenia v digitálnej oblasti. Ako ocenenie za svoje výkony dostali víťazné triedy exkluzívnu zážitkovú prehliadku Raiffeisen Areny. Najlepší žiaci v individuálnom hodnotení boli navyše odmenení lístkami na zápas LASK.
Digitálne kompetencie ako kľúč k budúcnosti
Pri odovzdávaní cien Sigrid Burkowski, členka predstavenstva Raiffeisenlandesbank OÖ, zdôraznila: „Chceme podporovať školy v tom, aby pripravili mladých ľudí na digitálnu budúcnosť. Prostredníctvom TalentsLounge vytvárame nové možnosti, ako prakticky odovzdávať digitálne kompetencie.“
Aj Anna Gawin, zakladateľka TalentsLounge a DaVinciLab, vníma túto iniciatívu ako dôležitý prínos pre moderné vzdelávanie: „Digitálne vzdelávanie žije z účasti. Prostredníctvom hravých prístupov a praktických projektov sú žiaci motivovaní vyskúšať nové veci a rozvíjať dôležité kompetencie pre budúcnosť. Spolupráca s RLB OÖ je dôležitým krokom pre digitálne vzdelávanie v Linzi.“
„RLB OÖ TalentsLounge Challenge“ tak #schongenialným spôsobom ukazuje, ako škola, ekonomika a inovatívne vzdelávacie platformy môžu spoločne vzbudiť nadšenie pre technológiu.