Imparare a programmare con il gioco e lo spirito di squadra

Scienza e istruzione
RLB OÖ, TalentsLounge Challenge, DaVinciLab, Sigrid Burkowski
Studenti del BRG Hamerling
Primo posto per il BRG Hamerling alla «RLB OÖ TalentsLounge Challenge». Foto: ©RLB OÖ

Come si fa a suscitare l’interesse dei giovani per l’educazione digitale? La «RLB OÖ TalentsLounge Challenge» dimostra come sia possibile: con creatività, lavoro di squadra e tanta pratica. Per diversi mesi, gli studenti dell’Alta Austria hanno lavorato ai propri progetti digitali, programmando minigiochi e acquisendo così preziose esperienze nel campo della programmazione e delle competenze digitali.

Sigrid Burkowski, Manfred Schörghuber, Anna Gawin
Sigrid Burkowski, membro del consiglio di amministrazione della Raiffeisenlandesbank OÖ, Manfred Schörghuber della Direzione dell’Istruzione dell’Alta Austria e Anna Gawin, fondatrice di TalentsLounge e DaVinciLab, durante la cerimonia di premiazione della «RLB OÖ TalentsLounge Challenge». Foto: ©RLB OÖ

La sfida fa parte della TalentsLounge del DaVinciLab, un’innovativa piattaforma didattica dedicata all’insegnamento della materia obbligatoria «Alfabetizzazione digitale». L’obiettivo è avvicinare in modo ludico gli studenti della scuola secondaria di primo grado a temi quali la programmazione, le tecnologie digitali e la risoluzione dei problemi. Questo progetto è reso possibile grazie al sostegno della Raiffeisenlandesbank Oberösterreich.

Oltre 2.500 ore di esperienza di programmazione accumulate

La sfida si è ora conclusa con successo e sono stati proclamati i vincitori. Il primo posto nella classifica generale è andato alla classe del BRG Hamerling. Al secondo posto si è classificata la MS 15 Leonardo da Vinci, seguita dalla TNMS 3 Stelzhamerschule.

Per oltre sei mesi le classi partecipanti hanno dato prova delle loro capacità. Il concorso era interclassi e puntava consapevolmente sulla collaborazione e su approcci creativi nel settore digitale. Come riconoscimento per i loro risultati, le classi vincitrici hanno ricevuto un’esclusiva visita guidata alla Raiffeisen Arena. I migliori studenti della classifica individuale sono stati inoltre premiati con biglietti per una partita del LASK.

Le competenze digitali come chiave per il futuro

Durante la cerimonia di premiazione, Sigrid Burkowski, membro del consiglio di amministrazione della Raiffeisenlandesbank OÖ, ha sottolineato: “Vogliamo aiutare le scuole a preparare i giovani al futuro digitale. Con la TalentsLounge creiamo nuove opportunità per trasmettere competenze digitali in modo pratico”.

Anche Anna Gawin, fondatrice della TalentsLounge e del DaVinciLab, vede nell’iniziativa un importante contributo all’istruzione moderna: «L’istruzione digitale vive della partecipazione. Attraverso approcci ludici e progetti orientati alla pratica, gli studenti vengono motivati a provare cose nuove e a sviluppare importanti competenze per il futuro. La collaborazione con la RLB OÖ è un passo importante per l’istruzione digitale a Linz».

La «RLB OÖ TalentsLounge Challenge» dimostra così in modo #geniale come la scuola, l’economia e le piattaforme di apprendimento innovative possano suscitare insieme l’entusiasmo per la tecnologia.

È bello vedere tanta positività. Grazie:
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