Tato soutěž je součástí TalentsLounge v rámci DaVinciLab, inovativní vzdělávací platformy pro výuku povinného předmětu „Základy digitální gramotnosti“. Cílem je hravou formou seznámit žáky prvního stupně sekundárního vzdělávání s tématy, jako je programování, digitální technologie a řešení problémů. Realizace tohoto projektu je možná pouze díky podpoře Raiffeisenlandesbank Oberösterreich.
Nasbíráno více než 2 500 hodin programátorských zkušeností
Soutěž byla nyní úspěšně dokončena a vítězové byli vyhlášeni. První místo v celkovém hodnocení si zajistila třída BRG Hamerling. Na druhém místě se umístila MS 15 Leonardo da Vinci, následovaná TNMS 3 Stelzhamerschule.
Po dobu více než půl roku účastnící se třídy prokazovaly své schopnosti. Soutěž byla koncipována jako mezitřídní a záměrně sázela na spolupráci a kreativní přístupy k řešení problémů v digitální oblasti. Jako uznání za své výkony získaly vítězné třídy exkluzivní zážitkovou prohlídku Raiffeisen Areny. Nejlepší žáci a žákyně v individuálním hodnocení byli navíc odměněni vstupenkami na zápas LASK.
Digitální kompetence jako klíč k budoucnosti
Při předávání cen zdůraznila Sigrid Burkowski, členka představenstva Raiffeisenlandesbank OÖ: „Chceme podporovat školy v tom, aby připravily mladé lidi na digitální budoucnost. S TalentsLounge vytváříme nové možnosti, jak prakticky zprostředkovat digitální kompetence.“
Také Anna Gawin, zakladatelka TalentsLounge a DaVinciLab, vidí v této iniciativě důležitý přínos pro moderní vzdělávání: „Digitální vzdělávání žije z aktivní účasti. Hravé přístupy a praktické projekty motivují žáky a studenty k vyzkoušení nových věcí a rozvoji důležitých kompetencí pro budoucnost. Spolupráce s RLB OÖ je důležitým krokem pro digitální vzdělávání v Linci.“
„RLB OÖ TalentsLounge Challenge“ tak #schongenialním způsobem ukazuje, jak mohou škola, ekonomika a inovativní vzdělávací platformy společně vzbudit nadšení pro technologii.