Ta izziv je del TalentsLounge v okviru DaVinciLab, inovativne učne platforme za poučevanje obveznega predmeta »Osnovno digitalno znanje«. Cilj je, da se učence prve stopnje srednje šole na igriv način seznani s temami, kot so programiranje, digitalne tehnologije in reševanje problemov. Ta projekt je mogoč le zaradi podpore Raiffeisenlandesbank Oberösterreich.
Zbrano več kot 2.500 ur programerskih izkušenj
Izziv je bil uspešno zaključen in zmagovalci so bili razglašeni. Prvo mesto v skupni razvrstitvi si je zagotovila razred BRG Hamerling. Na drugem mestu se je uvrstila MS 15 Leonardo da Vinci, sledila pa ji je TNMS 3 Stelzhamerschule.
Več kot pol leta so sodelujoči razredi dokazovali svoje znanje. Tekmovanje je potekalo med razredi in je namerno stavilo na sodelovanje ter ustvarjalne rešitve na digitalnem področju. V priznanje za svoje dosežke so zmagovalni razredi prejeli ekskluzivno vodeno doživetje po Raiffeisen Areni. Najboljši učenci v posamezni razvrstitvi so bili dodatno nagrajeni z vstopnicami za tekmo LASK.
Digitalne kompetence kot ključ za prihodnost
Na podelitvi nagrad je Sigrid Burkowski, članica uprave Raiffeisenlandesbank OÖ, poudarila: »Želimo podpreti šole pri pripravi mladih na digitalno prihodnost. S TalentsLounge ustvarjamo nove možnosti za praktično posredovanje digitalnih kompetenc.«
Tudi Anna Gawin, ustanoviteljica TalentsLounge in DaVinciLab, v tej pobudi vidi pomemben prispevek k sodobnemu izobraževanju: »Digitalno izobraževanje živi od sodelovanja. S pomočjo igrivih pristopov in praktičnih projektov se učence motivira, da poskusijo nekaj novega in razvijejo pomembne kompetence za prihodnost. Sodelovanje z RLB OÖ je pomemben korak za digitalno izobraževanje v Linzu.«
„RLB OÖ TalentsLounge Challenge“ tako na #genialen način kaže, kako lahko šola, gospodarstvo in inovativne učne platforme skupaj vzbudijo navdušenje za tehnologijo.