Učenje programiranja skozi igro in timski duh

Znanost in izobraževanje
RLB OÖ, TalentsLounge Challenge, DaVinciLab, Sigrid Burkowski
Učenci in učenke gimnazije BRG Hamerling
1. mesto za gimnazijo BRG Hamerling na tekmovanju »RLB OÖ TalentsLounge Challenge«. Foto: ©RLB OÖ

Kako navdušiti mlade za digitalno izobraževanje? „RLB OÖ TalentsLounge Challenge“ kaže, kako je to mogoče: z ustvarjalnostjo, timskim delom in veliko praktičnega dela. Več mesecev so učenci iz Zgornje Avstrije razvijali lastne digitalne projekte, programirali mini igre in pri tem pridobili dragocene izkušnje na področju programiranja in digitalnih kompetenc.

Sigrid Burkowski, Manfred Schörghuber, Anna Gawin
Sigrid Burkowski, članica uprave Raiffeisenlandesbank OÖ, Manfred Schörghuber iz Urada za izobraževanje Zgornje Avstrije ter Anna Gawin, ustanoviteljica TalentsLounge in DaVinciLab, na slovesnosti podelitve nagrad »RLB OÖ TalentsLounge Challenge«. Foto: ©RLB OÖ

Ta izziv je del TalentsLounge v okviru DaVinciLab, inovativne učne platforme za poučevanje obveznega predmeta »Osnovno digitalno znanje«. Cilj je, da se učence prve stopnje srednje šole na igriv način seznani s temami, kot so programiranje, digitalne tehnologije in reševanje problemov. Ta projekt je mogoč le zaradi podpore Raiffeisenlandesbank Oberösterreich.

Zbrano več kot 2.500 ur programerskih izkušenj

Izziv je bil uspešno zaključen in zmagovalci so bili razglašeni. Prvo mesto v skupni razvrstitvi si je zagotovila razred BRG Hamerling. Na drugem mestu se je uvrstila MS 15 Leonardo da Vinci, sledila pa ji je TNMS 3 Stelzhamerschule.

Več kot pol leta so sodelujoči razredi dokazovali svoje znanje. Tekmovanje je potekalo med razredi in je namerno stavilo na sodelovanje ter ustvarjalne rešitve na digitalnem področju. V priznanje za svoje dosežke so zmagovalni razredi prejeli ekskluzivno vodeno doživetje po Raiffeisen Areni. Najboljši učenci v posamezni razvrstitvi so bili dodatno nagrajeni z vstopnicami za tekmo LASK.

Digitalne kompetence kot ključ za prihodnost

Na podelitvi nagrad je Sigrid Burkowski, članica uprave Raiffeisenlandesbank OÖ, poudarila: »Želimo podpreti šole pri pripravi mladih na digitalno prihodnost. S TalentsLounge ustvarjamo nove možnosti za praktično posredovanje digitalnih kompetenc.«

Tudi Anna Gawin, ustanoviteljica TalentsLounge in DaVinciLab, v tej pobudi vidi pomemben prispevek k sodobnemu izobraževanju: »Digitalno izobraževanje živi od sodelovanja. S pomočjo igrivih pristopov in praktičnih projektov se učence motivira, da poskusijo nekaj novega in razvijejo pomembne kompetence za prihodnost. Sodelovanje z RLB OÖ je pomemben korak za digitalno izobraževanje v Linzu.«

„RLB OÖ TalentsLounge Challenge“ tako na #genialen način kaže, kako lahko šola, gospodarstvo in inovativne učne platforme skupaj vzbudijo navdušenje za tehnologijo.

Lepo je videti toliko pozitivnih stvari. Hvala:
rlb-ooe
Nazaj