Programmieren lernen mit Spiel und Teamgeist

Wissenschaft & Bildung
RLB OÖ, TalentsLounge Challenge, DaVinciLab, Sigrid Burkowski
Schüler:innen des BRG Hamerling
Platz 1 für das BRG Hamerling bei der „RLB OÖ TalentsLounge Challenge“. Foto: ©RLB OÖ

Wie begeistert man Jugendliche für digitale Bildung? Die „RLB OÖ TalentsLounge Challenge“ zeigt, wie das funktionieren kann: mit Kreativität, Teamarbeit und jeder Menge Praxis. Über mehrere Monate hinweg tüftelten Schülerinnen und Schüler aus Oberösterreich an eigenen digitalen Projekten, programmierten Minispiele und sammelten dabei wertvolle Erfahrungen im Bereich Coding und digitale Kompetenzen.

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Sigrid Burkowski, Manfred Schörghuber, Anna Gawin
Sigrid Burkowski, Vorständin der Raiffeisenlandesbank OÖ, Manfred Schörghuber von der Bildungsdirektion OÖ und Anna Gawin, Gründerin TalentsLounge und DaVinciLab, bei der Auszeichnungsfeier der „RLB OÖ TalentsLounge Challenge“. Foto: ©RLB OÖ

Die Challenge ist Teil der TalentsLounge des DaVinciLab, einer innovativen Lernplattform für den Unterricht im Pflichtfach „Digitale Grundbildung“. Ziel ist es, Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe 1 spielerisch an Themen wie Programmieren, digitale Technologien und Problemlösung heranzuführen. Ermöglicht wird dieses Projekt erst durch die Unterstützung der Raiffeisenlandesbank Oberösterreich.

Mehr als 2.500 Stunden Programmiererfahrung gesammelt

Nun wurde die Challenge erfolgreich abgeschlossen und die Sieger gekürt. Den ersten Platz in der Gesamtwertung sicherte sich die Klasse des BRG Hamerling. Auf Platz zwei landete die MS 15 Leonardo da Vinci, gefolgt von der TNMS 3 Stelzhamerschule.

Über ein halbes Jahr hinweg stellten die teilnehmenden Klassen ihr Können unter Beweis. Der Wettbewerb war klassenübergreifend angelegt und setzte bewusst auf Zusammenarbeit und kreative Lösungsansätze im digitalen Bereich. Als Anerkennung für ihre Leistungen erhielten die Siegerklassen eine exklusive Erlebnisführung durch die Raiffeisen Arena. Die besten Schülerinnen und Schüler der Einzelwertung wurden zusätzlich mit Tickets für ein LASK-Spiel belohnt.

Digitale Kompetenzen als Schlüssel für die Zukunft

Bei der Preisverleihung betonte Sigrid Burkowski, Vorständin der Raiffeisenlandesbank OÖ: „Wir möchten Schulen dabei unterstützen, junge Menschen fit für die digitale Zukunft zu machen. Mit der TalentsLounge schaffen wir neue Möglichkeiten, digitale Kompetenzen praxisnah zu vermitteln.“

Auch Anna Gawin, Gründerin der TalentsLounge und DaVinciLab, sieht in der Initiative einen wichtigen Beitrag für moderne Bildung: „Digitale Bildung lebt vom Mitmachen. Durch spielerische Ansätze und praxisnahe Projekte werden Schülerinnen und Schüler motiviert, Neues auszuprobieren und wichtige Zukunftskompetenzen zu entwickeln. Die Zusammenarbeit mit der RLB OÖ ist ein wichtiger Schritt für die digitale Bildung in Linz.“

Die „RLB OÖ TalentsLounge Challenge“ zeigt so auf #schongeniale Art und Weise, wie Schule, Wirtschaft und innovative Lernplattformen gemeinsam Begeisterung für Technologie wecken können.

Dieser Beitrag fördert die UN-Nachhaltigkeitsziele (SDGs): Schön, dass es so viel Positives gibt. Danke:
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